Você consegue criar uma estrutura giratória em uma mapa de uma forma simples. Veja o vídeo para entender melhor.
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Instruções
Você precisará do módulo Vehicles and Mechanisms. e do Turn-Alert.
Crie um mapa com a área que terá movimento livre.
Crie um segundo mapa com fundo transparente que terá seu movimento feito através do software.
Monte o seu mapa no Foundry VTT. Adicione o Tile que terá movimento.
Agora você vai configurar o Vehicles and Mechanisms.
Crie um Token de Controle e outro de Ponto de Rotação.
Crie um Desenho e associe ao mesmo os elementos que deseja.
Configuração a macro.
Comece um combate. E crie um Alert em um dos jogadores para que toda rodada a macro abaixo seja executada.
Macro de Rotação de Token
Onde está Controller você deve colocar o nome exato de seu token de controle.
let tokenName = 'Controller'; // Controller name | nome do controlador
let tokenRotationStep = 45; // Rotation Step | Quantos graus o tile deve ser rotacionado
(async () => {
let tokenPivot = canvas.tokens.children[0].children.filter(t => t.name === tokenName)[0];
let tokenRotation = parseInt(tokenPivot.data.rotation);
if (tokenRotation>=360) {
await tokenPivot.update({"rotation": tokenRotationStep});
} else {
await tokenPivot.update({"rotation": tokenRotation+tokenRotationStep});
}
console.log(tokenPivot.data.rotation);
})();
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