top of page
Foto do escritorMestre Digital

Guia de Efeitos Dinâmicos do Savage Worlds para o Foundry VTT

Atualizado: 6 de out. de 2021

Versão 0.17

Conforme mudanças forem feitas, a numeração acima vai subir.


Vídeo

Você pode entender melhor vendo esse vídeo:




Sumário

Efeitos dinâmicos permitem a automatização de processos. Exemplos:

  • Ao adicionar a vantagem Ligeiro você tem seu movimento e dado de corrida alterados automaticamente.

O Conteúdo aqui é exclusivo para o core do Savage Worlds, não há uso de módulos. Veja esse vídeo para melhor entendimento.


Para conhecer o básico sobre funcionamento de efeitos dinâmicos veja esse link.


Como Obter os Atributos

Para ambos os casos abaixo você precisa selecionar um token.

Você pode usar a macro que está nesse módulo para identificar rapidamente todos os atributos de um personagem.

Uma segunda forma mais trabalhosa é abrir o console do navegador e executar o comando abaixo. Ele vai listar da mesma forma. Clicando com o botão direito do mouse em um elemento você tem uma opção Copy Path, que te devolve o endereço que precisa.

console.log(canvas.tokens.controlled[0].actor.getRollData());

ou

console.log(canvas.tokens.controlled[0].actor);




Lista de Efeitos

Os elementos abaixo estão funcionais. Os que não estão aqui, ou não estão funcionando, ou não testei.


Geral

- Benes Padrão: data.bennies.max

- Benes Atuais: data.bennies.value

- Ferimentos Máx: data.wounds.max

- Ferimentos Atuais: data.wounds.value

- Fadiga Máx: data.fatigue.max

- Fadiga Atual: data.fatigue.value

- Ignored Wounds: data.wounds.ignored


Movimentação

- Dado de correr (coloque +2 ou -2 para alterar o dado): data.stats.speed.runningDie

- Modificador de correr: data.stats.speed.runningMod

- Movimento: data.stats.speed.value


Iniciativa

- Level Headed: data.initiative.hasLevelHeaded

- Improved Level: Headed data.initiative.hasImpLevelHeaded

- Hesitant: data.initiative.hasHesitant


Atributos

- Die Type: data.attributes.<attribute>.die.sides

Lista de Atributos

  • Agilidade: data.attributes.agility.die.modifier

  • Inteligência: data.attributes.smarts.die.modifier

  • Força de Vontade: data.attributes.spirit.die.modifier

  • Força: data.attributes.strength.die.modifier

  • Vigor: data.attributes.vigor.die.modifier


- Modifier: data.attributes.<attribute>.die.modifier

- Encumbrance die step modifier: data.attributes.strength.encumbranceSteps

- Unshake bonus (currently not in use): data.attributes.spirit.unShakeBonus

- Animal Smarts: data.attributes.smarts.animal


Skill (on the skill item)

- Die Type: data.die.sides

- Modifier: data.die.modifier

- Wild Die: data.wild-die.sides

- Linked Attribute: data.attribute


Atributos Derivados

- Tamanho: data.stats.size

- Aparar: data.stats.parry.value

- Resistência: data.stats.toughness.value

- Armadura: data.stats.toughness.armor


Condições

Crie o efeito com override e o coloque em true. Quando o efeito for ativado, o status é ligado. Quando o efeito for desligado, o status é removido.

  • Abalado: data.status.isShaken

  • Preso: data.status.isBound

  • Distraído: data.status.isDistracted

  • Enredado: data.status.isEntangled

  • Atordoado: data.status.isStunned

  • Vulnerável: data.status.isVulnerable

Perícias

Você pode alterar as perícias usando efeitos ativos. A alteração pode ser no dado ou no modificador. Use o modo Add (adicionar). Lembrando que dados você tem que aumentar de 2 em 2.

  • Modificador: @Skill{NOME DA PERÍCIA}[data.die.modifier]

  • Dado: @Skill{NOME DA PERÍCIA}[data.die.sides]




Café


428 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo

Commentaires


bottom of page