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Exemplos de Uso do Módulo Trigger Happy

Assista esse vídeo para um melhor entendimento do que é e como funciona o Trigger Happy (link).


Exemplos


Macro para Ler um Journal e exibi-la como um dialogo.


Substitua Mensagem 01 Sala 01 pelo nome exato do Journal que deseja que o conteúdo seja exibido no dialogo.

let meutexto = game.journal.entities.find(j => j.name === 'Mensagem 01 Sala 01');

new Dialog(
{content: meutexto.data.content, buttons: {ok: {label: 'Tá bom'}}}
).render(true);

Macro para Exibir Texto Direto

Troque Faça um teste de reflexos CD 10 pelo mensagem que deseja que apareça.

let meutexto = 'Faça um teste de reflexos CD 10';

new Dialog(
{content: meutexto, buttons: {ok: {label: 'Tá bom'}}}
).render(true);

Toque um Som

Toque o som que estiver definido. Apenas mude o endereço de assets/tmp/explosion.wav para o endereço de seu arquivo de som.

AudioHelper.play({src: 'assets/tmp/explosion.wav', volume:1, autoplay: true, loop: false}, true);


Gatilhos Usados no Vídeo

Gatilhos usados no vídeo para seu estudo.

@Drawing[Nota 1]@JournalEntry[Mensagem 01 Sala 02]

@Actor[G3nCAqWrJqUr2Wi7]{Commoner}@Macro[MEClqRmOO6CQDjVV]{Dialogo}

@Drawing[Armario 01]@ChatMessage[Tok Tok Tok, Trancado]{Assistente}

@Drawing[Botao 01]@Trigger[move]@Macro[ZVKlcUOdvqRNJjmP]{Dialogo 02}@RollTable[3A1K2rcjE6Ww00Sr]{Tipos de Armadilha}

@Drawing[Teleporte 01]@Trigger[move]@Scene[JI3AzsyRnhJvP3kO]{Armadilha}


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